sábado, 30 de octubre de 2010

El Mundo De Call Of Duty

Call of Duty es un shooter en primera persona caracterizado principalmente por su realismo y dinámica de juego, involucrando una increíble historia en el modo single-player, y acción desentrenada y sin fin en el modo multiplayer.

El juego comienza con una simple idea de recrear lo vivido en la segunda guerra mundial, y ese fue el principio de todo, recrear un juego que relate la experiencia y la historia de algunas batallas de esa época. La tecnología y la visión en ese entonces no permitían crear cosas tan realistas, así que se disponían de botiquines y la vida era determinada por barras de estado, las cuales bajaban a medida que se era golpeado por algún tipo de arma, la mira no era muy precisa, y la ia acompañante tampoco era muy inteligente.


Call Of Duty

Con esta primera entrega este juego, logro imponer una nueva era en los FPS y el inicio de los juegos basados en la precisión de una mira "perfecta" activada al presionar un botón la cual hace que el jugador encañone el arma y use la mira de esta dando una precisión real en comparacion al mundo fuera del vídeo juego; además de ser el primer juego donde la acción no hace parte de un solo jugador, sino que este tiene el apoyo de un grupo de hombres que conforman el grupo principal de este juego, dejando atrás las asañas de rambo de juegos como medal of honor lo cuales eran de un solo hombre destruyendo a un ejercito., brindando una experiencia mucho mas realista de esto.







Call Of Duty 2

Esta entrega se diferencia mucho en la anterior, ya que propone un nuevo e interesante estilo de juego, además de su cambio de gráficas, renovación de escenarios, y un increíble entorno de luces y efectos los cuales hacían que el jugador entrara en un mundo de guerra y sintiera la acción como si fuera parte de ella.

Para empezar a hablar de su renovada imagen, cambio el aspecto de jugadores rectos, sin emociones, con rasgos y movimientos notablemente de una maquina y no de un humano, el juego implemento un sistema primario de antialisin, el cual permite darle forma mas suave y fina a los objetos como las esquinas en una mesa, los bordes de una cama, incluso la forma de las partes del cuerpo humano.

También implemento grafías abrumadores con escenarios interactivos, los cuales cambian a medida de que el jugador avanza en la historia o incluso si el jugador lo desea, dando así un realismo único en el estilo de juegos FPS.

Lo mas sorprendente de esta entrega, es el nuevo sistema para simular acciones y reacciones humanas, ya que uso la tecnología de la captura de movimiento para establecer los patrones de conducto en ciertos escenarios. Por ejemplo, al haber una explosión cercana, el jugador quedara aturdido, reduciendo los movimientos, ralentisandolos, hace la visión del personaje borrosa, y que los sonidos se desaparezcan dejando un estruendo en los oídos del jugador, lo cual es una consecuencia del aturdimiento.

Otro aspecto del realismo buscado en esta entrega, es el modo de recibir daños, y el modo en el que el jugador interactúa con las armas. En primera, el medidor de vida fue eliminado del juego, para darle paso a algo mucho mas creativo y difícil que es el contador de daños, lo cual hace que cada parte del cuerpo tenga un valor de daño, siendo la cabeza el 100%, este contador funciona haciendo que al recibir un disparo la pantalla del jugador se manche de sangre indicando el daño, a medida de que el porcentaje de daño aumenta la sangre en pantalla aumenta, y cuando el daño recibido llegue al 100%, el jugador muere.

Lo sutil de este contador es que el daño tiene que ser continuo, ya que después de cierto tiempo el contador vuelve a bajar hasta volverse 0, su estado original, esto ocasiona que el jugador este mucho mas atento ya que este puede perder la vida en el juego con solo uno o dos disparos.

En el control de las armas la innovación fue basada en el campo de batalla real, ya que las granadas no se toman como arma elegible, sino como un ítem para usar, lo cual hace que con presionar un botón el jugador tire la granada automáticamente, y no que la seleccione como arma, la dispare y siga con otra granada en la mano, algo que en una situación de juego podría costar la partida, el otro cambio es el hecho de que la pistola tiene un botón especial para ser usada, ya que como bien es sabido este es el ultimo recurso de un soldado en batalla, así que cuando el jugador se atasce y no tenga nada que hacer puede sacar esta mas rápido con solo un botón.

Por ultimo incluyo la respiracion del jugador para ambiente el cual puede cambiar el disparo, como por ejemplo al usar un rifle francotirador, el jugador tiene la opción de mantener la respiracion evitando así el movimiento de la retícula y tener una presicion aun mayor, sin contar con el movimiento de los brazos, esto hace que el juego sea mas preciso y parecido a la realidad, en cuanto al uso de armas.





Call Of Duty 3

Esta entrega no presenta ninguna mejora de ningún tipo, solo un cambio en la historia y mejoras gráficas irrelevantes.

Call Of Duty 4

Este juego se sale de la historia de segunda guerra mundial y apuesta a un juego FPS representado en el presente, con al tecnología de esta época, creando una guerra ficticia entre estados unidos y una organizacion terrorista. Este juego innova en el estilo de armas, ya que son armas de esta época, con accesorios, mejoras, camuflajes, etc... todo realizado en las mejoras de esta época.

Este juego fue un rotundo éxito, no solo en su excelente campaña, sino por sus increíbles grafías, usando la nueva tecnología de la empresa nvidia, el phsyx, el cual toma cada parte de la imagen como un todo, haciendo que las imagenes sean mucho mas nitidas, y mucho mas definidas, crea un ambiente de luces espectacular haciendo que los ambientes se veas reales e increíbles.







Su mejor mejora es en el servicio multijugador, ya que este juego inovo este aspecto haciendolo unico, y uno de los mejores FPS en multijugador de la historia.

Es un juego revolucionario, que involucra suerte, talento y mucha adrenalina, para poder ser el mejor y usar esto al maximo, sacar todo el provecho de estas mejoras tecnicas, que hacen este juego el pionero y fundador de los FPS en el mundo.